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无硬件发布 2013谷歌I/O大会汇总

2013年谷歌I/O开发者大会于5月16日在美国旧金山举办,大会第一天Keynote主要围绕Android和Chrome两大平台的软件和服务展开,并公布了官方最新统计数据,其中Android全球设备激活量达9亿台。与此同时,包括Google Play、Google+等在内的产品和服务用户界面都进行了重构,以下是大会首日主要内容汇总。

激活量破9亿 中国市场份额达9成

谷歌I/O大会未发布硬件 四层数据地图是亮点

据谷歌Chrome和Android部门主管Sundar Pichai介绍,截至2013年,全球Android设备激活总量达9亿台,同比增长125%。而2011年,该数字刚刚突破1亿。两年时间增量高达8亿,对于Android操作系统而言,成绩斐然,同时这也意味着Android作为世界第一大移动操作系统生态所言非虚。

相比在全球市场庞大的占有量,Android操作系统在发展中国家,尤其是新兴市场的占有量更是惊人。其中,中国市场的Android设备占移动手持设备总量的9成,这不仅反映出了新兴智能手机市场的巨大潜力,也给其它非Android操作系统生态形成巨大压力。

优化开发者套件 开放Map和Now应用程序接口

谷歌I/O大会未发布硬件 四层数据地图是亮点

据统计,到目前为止Android应用生态的安装总量已经突破480亿次,其中仅上月单独的安装总量就超过了25亿,这些都建立在所有Android开发者对应用生态的培育之上。与此同时,开发者方面的营收也相应有所增加,仅过去的四个月Google Play收入分成支付就超过了过去一年的总额,单个用户付费额度相比一年之前提升2.5倍。

为了进一步优化Android开发生态,谷歌目前已向开发者放开更多的Google线上平台服务,并且向开发者提供官方搭建Google Map以及语音助手Google Now的应用程序接口,为开发者提供的应用开发提供更大的想象空间。

Google Play Game服务登场 直指Game Center和Xbox Live

谷歌I/O大会未发布硬件 四层数据地图是亮点

此前,有传言称谷歌将会推出一项名为游戏同步服务(Game Sync Service)的功能,I/O大会上正式确认该功能的名称为Google Play Game服务,最大化整合Google Cloud云服务,使用到该功能的应用和游戏允许玩家保存游戏进度和状态,并且在智能手机和平板上进行游戏体验的无缝对接(在手机上保存游戏进度,在平板上继续游戏)。该项服务还将整合排行榜以及成就列表功能,其中排行榜又会和Google+深度整合,进而打造一款比肩苹果Game Center和微软Xbox Live的游戏系统。

据了解,目前初步已经有包括Glu、MiniClip、Gameloft等在内的19家游戏开发商在最新的应用产品中嵌入了Google Play Game服务,Google Play Game将会从今天起提供下载。

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